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14.11.11

Immortals 3D (id., 2011)
di Tarsem Singh

La caratteristica più evidente a tutti di questo Immortals, il suo voler essere stilisticamente una prosecuzione di 300, è anche quella meno nascosta. Di contro quel che Tarsem Singh fa di tutto per nascondere è una sostanziale incapacità di incarnare le idee e gli ideali epici in un film destinato al mercato americano. Là dove Snyder (con più di un aiuto da Frank Miller) riusciva ad inscrivere nel suo trionfo di machismo anche tutta una serie di valori e temi tipici dell'epica reale, su uno sfondo totalmente irreale e frutto di CG, Tarsem Singh manca il bersaglio.

E dire che Immortals è anche visivamente più impressionante di 300. La raffinatezza visiva delle scenografie, dei fondali, della composizione delle immagini e di alcune trovate cromatiche, in più di un momento regala inaspettata meraviglia. E' semmai tutto il comparto di sceneggiatura ad essersi preso una vacanza a metà lavorazione.
Pur senza tirar in ballo le vere storie dei veri miti (perchè farlo? perchè farsi del male?) il problema di Immortals è una sostanziale scollatura tra immagine e contenuto. La storia di Teseo secondo Singh è una storia al 100% statunitense, in cui i personaggi agiscono secondo pulsioni, desideri, strategie e ideali moderni con espressioni e movenze moderne. A questo punto anche le idee migliori (la marea che lascia tutti sporchi d'olio) si perdono nel mare di seconde occasioni, rapporti conflittuali paterni e individualismi.

E dire che, sempre parlando della dimensione visiva, Immortals ha un ottimo 3D, tutto postprodotto ma realizzato in armonia con la composizione prospettica delle immagini e con gli sfondi in CG. Insomma un prodotto che non è per nulla tirato via per i capelli ma che in certi (molti) punti sembra voler buttare tutto alle ortiche. E come avete notato sono stato così signore da non toccare nemmeno l'argomento "costumi e portamento degli dei dell'Olimpo".

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