Nonostante l'industria videoludica cinese sia stata un settore ottimo di produttività e sviluppo negli anni recenti, i giochi online sono ritenuti da moltissimi una sorta di oppio spirituale e tutta l'industria si situa ai margini della società.
22.1.08
Il più grande paese arretrato del mondo
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5 commenti:
però è vero i cinesi hanno devastato i sistemi economici interni a tutti i mmorg....creando al contempo un economia reale,basata su beni virtuali....praticamente esistono delle "fattorie" di risorse,oggetti,materie prime,usate in un qualsiasi mmorg dove lavorano h 24 ragazzotti cinesi il cui unico scopo è imperversare per i server massacrando mostri o sfruttando le risorse alienandosi da qualunque aspetto sociale.Il fine ovviamente è vendere tramite appositi siti queste risorse a dei farlocconi per denaro vero...ovviamente esistono anche dei sistemi di power levelling..ti prendono il personaggio per una settimana e te lo portano al max livello.
A prescindere da questo sfogo(hanno rovinato la mia industria del pellame quando giocavo a WOW) i mmorg da loro creati sono basati esclusivamente sul "grinding" la pratica di uccidere mob(mostri) per il 99% del tempo cercando oggetti rari...nelle produzioni cinesi sono esclusi tutti i contenuti PvP( player versus player) che invece da noi sono quelli decisamente più richiesti.In definitiva l'industria videoludica cinese mi sta sulle palle
Uno dei ragazzotti cinesi che dici tu oltretutto qualche mese fa è morto dopo 3 giorni di gioco continuato... manteneva la famiglia.
grazie per l'attenta e precisa disamina della questione.
è un lavoro come un altro fabio....qualche anno fa invece sono morti due ragazzi sud koreani...li si che è una vera droga... avevano giocato anche loro per 3 giorni di seguito senza dormire sotto efedrine...e non per lavoro.
Sono molto ferrato sull'argomento i mmorg secondo me sono il futuro definitivo dell'industria videoludica
mi sembra di capire che il termine "definitivo" sia quantomai adatto...
vabbè scusatemi sono scioccato per la morte del Joker.
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